10. Общие ограничения10.1. Допустимо стрелять через любые отверстия, щели и бойницы в стенах, дверях, щитах и т.п., даже если стрелка невозможно поразить.
10.2. Стреляющий обязан всегда видеть цель или сектор обстрела.
10.3. Применение оружия осуществляется аналогично его боевого аналога. Если оружие предусматривает стрельбу двумя руками, то следует стрелять двумя руками.
10.4. Запрещено называться стороной противника. На вопрос «сторона» необходимо отвечать честно или не отвечать. Запрещен только прямой обман: «конфедераты», «синие» и т.п. Ответы «свои», «хорошие», «не стреляй» и т.д. не являются обманом и не квалифицируются как нарушение.
10.5. Радиоигра. Разрешено слушать частоты противника, разрешено дезинформировать противника по рации. Запрещено глушить каналы, засоряя их шумами и звуками. Каналы организаторов можно слушать, но запрещено занимать, глушить или дезинформировать организаторов.
10.6. Запрещается трогать руками чужие инициированные пиротехнические изделия. Возможно отпихнуть/отбросить их обутой ногой.
10.7. Игрокам запрещено употреблять алкоголь от рассвета в день старта игры и до окончания игры.
10.8. Запрещается трогать или брать чужое оружие, снаряжение. Однако если владельца снаряжения в зоне видимости нет, вещи нужно принести в мертвяк и сдать организаторам или посредникам.
10.9. Запрещены любые приемы рукопашного боя, запрещено захватывать оружие и снаряжение других игроков, даже с целью просто отодвинуть его.
10.10. Локальная стоп-игра (в зоне прямой видимости) может объявляться любым человеком, но только в случаях: пожар, травма игрока, требующая эвакуации игрока с игровой территории, драка участников игры. По другим причинам остановка игры запрещена. Об остановке следует сразу сообщить организаторам.
10.11. Запрещена намеренная стрельба по некомбатантам, фотокорреспондентам, посредникам, организаторам игры, а также по иным неигровым лицам.
11. Зоны мероприятия11.1. Территория мероприятия делится на две области: игровая территория (боевая зона, точки респа, зоны отчуждения респа) и не игровая территория (мертвяк, парковка, жилые лагеря)
11.2. Игровая территория ограничена красно-белой сигнальной лентой, стенами или проходит по очевидным, описанным в сценарии и карте границам (дороги, реки, заборы и прочее). В случае расхождения приоритет отдается сигнальной ленте.
11.3. На игровой территории, категорически запрещено снимать защиту для глаз, в том числе для позирования фотографам. Запрет действует на весь день мероприятия начиная с рассвета дня старта игры до окончания игры.
11.4. Если очки сильно запотели или загрязнились, то допускается отвернуться к товарищу или к укрытию и только потом снять и протереть очки. Протирать очки, не обеспечив технику безопасности запрещено.
11.5. Игрок, вышедший из игровой территории, считается «пораженным» и может вернуться в игру только через респ в соответствии со сценарием игры.
11.6. На неигровой территории можно не носить защиту глаз. Перед входом в неигровую территорию следует отстегнуть от оружия магазин (бункер или бубен у пулемета), разрядить гранатометы (те, которые нельзя разрядить, нужно убрать в закрытый подсумок). Для пулеметов с коробами допускается вместо того, чтобы отстегивать короб, отсоединить шароподатчик, снять клему с электроподачи или отсоединить линию ВВД. После этого необходимо сделать контрольный отстрел шара в сторону игровой территории. У пистолетов, находящихся в закрытой кобуре, допустимо не вынимать магазин.
11.7. Респ – точка входа игроков в игру. На респе запрещено снимать очки, отсоединять магазины не обязательно. Для входа в игру игрок, находясь на респе, снимает в указанный сценарием момент красную повязку, после чего может быть поражен по обычным правилам.
11.8. Зона отчуждения респа – часть игровой территории вокруг респа, в которую запрещено входить игрокам стороны, не контролирующей респ. Граница зоны отчуждения отмечена черно-желтой сигнальной лентой.
12. Пленение игрока12.1. Чтобы захватить игрока в плен нужно хлопнуть ладонью по спине или плечу другого игрока и сказать «пленен». Возможно одновременное пленение не более одного игрока одним игроком. Удерживать кого-либо в плену можно не более одного часа (время контролирует пленный).
12.2. Пленный игрок не имеет права: использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя, разговаривать с другими игроками, пытаться бежать из плена. Пленный игрок остается в игре и может быть поражен.
12.3. Пленного можно в любой момент объявить пораженным.
12.4. Любой игрок может в любой момент освободить пленного с формулировкой «свободен». С этого момента бывший пленный может продолжать игру по обычным правилам.
12.5. В случае отсутствия более пяти минут любого бойца пленившей стороны ближе 3х метров от пленного, пленный считается сбежавшим. С этого момента бывший пленный может продолжать игру по обычным правилам.
12.6. Пленного можно в любой момент допросить. Для этого ему нужно сказать «допрашиваю» и задать до 3х вопросов, на которые пленный должен правдиво ответить «да», «нет» или «не знаю». После допроса пленного необходимо сразу освободить или убить.
13. Техника (Автомобили)13.1. Общие положения13.1.1 Техника считается украшением страйкбольной игры. Автомобиль должен быть реальной силой, угрозой врагам, которая усиливает группу. Но в тоже время у любого игрока должно быть четкое понимание, что ее можно, хотя и сложно, уничтожить, и как это сделать.
13.1.2. Игровые автомобили должны быть оборудованы: двумя флагами (красно-белый и красный) размерами примерно 50х50 см на коротком древке для обозначения подбитого и уничтоженного автомобиля, и маркировкой флагом или скотчем по бортам автомобиля цвета стороны.
13.2 Техника безопасности13.2.1. Водитель - это лицо, ответственное за управление транспортным средством повышенной опасности! Его основная задача - управлять аккуратно и не совершить наезд на человека! Водитель отвечает за соблюдение правил, связанных с его техникой, и следит за исполнением правил своими пассажирами.
13.2.2. На технике, предоставляемой организаторами, ответственным лицом считается посредник. Движение такой техники без посредника запрещено.
13.2.3. Техника передвигаются по игровой территории со скоростью не более 20 км/ч. Движение сквозь кусты и заросли запрещено.
13.2.4. При движении запрещено залезать, вылезать или спрыгивать с техники до полной остановки транспортного средства.
13.2.5. На игровой территории техника должна всегда обозначать начало движения коротким гудком или криком ответственного лица (водителя, посредника).
13.2.6. Игрокам запрещено ложиться или садиться на землю под автомобилем или на расстоянии ближе двух метров от капота или багажника заведенной техники. Стоя рядом с техникой обязательно контролировать дистанцию до техники, касаясь ее рукой.
13.2.7. Водитель игровой техники заявляется при регистрации. Сменить водителя на игровой территории нельзя. Для смены водителя техника должна вернуться в мертвяк. О смене водителя нужно уведомить организаторов.
13.2.8. Запрещено забираться на транспортные средства, залезать внутрь и открывать двери без разрешения ответственного по технике. Запрещено засовывать стрелковое игровое оружие внутрь автомобиля с целью поражения экипажа.
13.3. Тяжелая техника (Танки, МСТА)13.3.1. К тяжелой технике относятся танки, самоходки и т.п.
13.3.2. Тяжелая техника закрыта, водители не поражаемые, игрокам запрещено находиться внутри техники.
13.3.3. Игрокам запрещено влезать на тяжелую технику во время движения и приближаться к ней ближе одного метра до заглушения мотора.
13.3.4. Поражение тяжелой техники прописывается в сценарии игры.
13.4. Боевая техника (БТРы, УРАЛы, МТЛБ, автомобили игроков)13.4.1. Боевая техника является поражаемым по особым правилам снаряжением водителя, при поражении водителя автомобиль следует в мертвяк.
13.4.2. Для определения поражения пиротехникой, корпус техники считается фортификацией. Из техники можно вести огонь через специально оборудованные бойницы, через приоткрытые дверцы, через щели в окнах. Допускается открывать и закрывать двери и окна во время игры. Игрок внутри техники может быть поражен через щель или бойницу.
13.5. Игровое поражение техники13.5.1. Для поражения техники граната, выстрел гранатомета или мина должна коснуться любой части техники, включая игроков, сидящих на броне, после чего взорваться (в любом месте).
13.5.2. Пораженная первый раз техника считается подбитой, она останавливается и остается на месте до уничтожении или до завершения ремонта. Игроки внутри/снаружи техники выживают (если их не поразило поражающими элементами гранаты) и могут вести огонь. Турель на технике также продолжает функционировать. Ответственный по технике маркирует подбитую технику бело-красным флагом.
13.5.3. Любой игрок может положить обе руки на капот (нос) подбитой техники и держать их так три минуты, после чего техника считается отремонтированной, бело-красный флаг убирается. Если починка прервана, то отсчет времени идет заново.
13.5.4. Повторное поражение подбитой техники вызывает ее уничтожение (перевод в статус «вне игры»). Все бойцы, находившиеся внутри техники, а также находившиеся на броне и в кузове считаются пораженными.
13.5.5. Ответственный по технике в любой момент может принять решение, что техника уничтожена или подбита. Также он определяет поражение в спорных случаях. После того, как это решение принято, он обозначает его поднятием белого или красного флага. Отменить это решение уже нельзя.
13.5.6. Техника обозначает свое уничтожение длинным (3-4 секунды), непрерывным звуковым сигналом или криком ответственного «Уничтожен!». Сразу после звукового сигнала необходимо поднять над техникой красный флаг.
13.5.7. На броне техники «в игре» запрещено перевозить пораженных игроков. В случае, если игрока поражают во время движения техники, техника должна при первой возможности остановиться, пораженный игрок должен слезть с техники, и только после этого можно продолжить движение.
13.5.8. Внутри игровой техники «в игре» могут находиться пораженные игроки, однако они не должны быть укрытием для живых игроков.
13.5.9. При попадании гранаты, либо выстрела из гранатомета или миномета в посредника, поражение техники определяется на усмотрение посредника.
13.5.10. Кузов у автомобиля (грузовик, пикап) с точки зрения правил считается частью кузова. Попадание в кузов приводит к поражению техники. Граната, взорвавшаяся внутри кузова, поражает технику и дополнительно поражает весь экипаж внутри кузова.
13.6. Техника «вне игры»13.6.1. К технике “вне игры” относится техника, присутствующая на мероприятии для обеспечения надлежащего проведения такового (скорая помощь, машина ГБР, пожарная техника, техника для доставки организаторов на место игры и т.п.), а также игровая техника, которая была уничтожена в результате игровых взаимодействий.
13.6.2. Техника «вне игры» обозначена красным флагом, а также включенным аварийным сигналом (аварийкой) при его наличии.
13.6.3. Стрельба, броски гранат, либо иные действия, направленные на поражение или препятствие движению техники “вне игры” запрещены.
13.6.4. В технике «вне игры» могут находиться только пораженные игроки.
13.6.5. Запрещено использовать технику «вне игры» в качестве передвижного укрытия.
13.6.6. После того, как техника получает статус «вне игры» необходимо сразу убрать с дороги, чтобы она не мешала проезду другой техники, отогнать ее на респ или в мертвяк.
13.6.7. Техника возвращается в статус «в игре» вместе с респом водителя или по решению посредника.
13.6.8. Техника «вне игры» должна дождаться уменьшения интенсивности боев, в случае если ей предстоит пересечь точку соприкосновения воюющих сторон, кроме форс-мажорных случаев.
13.6.9. Игроки могут расположить свою машину в статусе “вне игры” на респе для обогрева и использования ее как склада.
13.7. Квадроциклы13.7.1. Квадроцикл — мототранспортное внедорожное четырехколесное средство, имеющее сиденье с мотоциклетной посадкой и руль мотоциклетного типа. Может иметь только лобовой щит, боковая и задняя защита водителя не допускается.
13.7.2. Квадроцикл поражается при поражении водителя. При поражении квадроцикла все пассажиры выживают(если не поражены взрывом или осколками) и должны немедленно покинуть машину. Пораженный квадроцикл нужно как можно быстрее убрать с игровой территории.
13.7.3. Ограничение скорости квадроциклов 40 км/ч на дорогах и 20 км/ч вне дорог.
13.7.4. Попадание шаров в квадроцикл не приводит к поражению водителя и пассажиров.
14. Посредники и шерифы14.1. Посредники - люди, помогающие организаторам в проведении игры. Обозначены сигнальным жилетом с номером посредника. Обеспечивают контроль сценария, технику безопасности на игровой технике, захват и контроль игровых точек, отыгрыш игровых персонажей. Исполняют судейские функции: разбор споров и конфликтов между игроками, отслеживание соблюдения игроками правил.
14.2. Шерифы – игроки, которые помогают организаторам в отслеживании правил игр. Обозначены шевроном «Шериф», выдаваемом организаторами после успешной сдачи экзамена.
14.3. Шерифы и Посредники имеют право признать игрока “пораженным” и отправить нарушителя в мертвяк, разъяснив, что он нарушил и сообщив о своем решении организаторам. Игрок обязан выполнить требования шерифа или посредника, но вправе подать жалобу организаторам. При подаче жалобы обязательно указывать имя (позывной) шерифа или номер посредника.
14.4. Шериф при разборе конфликта должен временно выйти из игры (надеть красную повязку, включить красный маркер), представиться(ник/команда), показать шеврон шерифа и рассказать нарушителям, в чем именно они не правы, записать ник/команду нарушителя и заявителя, после чего вынести решение.
14.5. После разбора ситуации шерифы могут вернуться в игру, отойдя к позициям игроков своей стороны. Если это невозможно – им также необходимо уйти на респ.
14.6. Шерифы не могут разбирать конфликты, в которых они задействованы как участники.
14.7. Если игрока поразили с нарушением правил, то шериф или посредник может отменить это поражение, немедленно вернув пораженного игрока в игру, после чего выяснить ник/команду нарушителя и сообщить организаторам о происшедшем.
14.8. При расхождении мнений между шерифами они запрашивают организаторов игры или мнение ближайшего посредника.
15. Методы решения конфликтов между игроками15.1. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. Крики в стиле: «я же в тебя попал, выходи, несознанщик!» являются грубым нарушением правил.
15.2. В случае, если игрок видит нарушение правил и уверен в этом, он может признать себя пораженным, надеть красную повязку, подойти к подозреваемому и убедившись, что правила действительно нарушаются, спросить и записать ник/команду (по возможности сфотографировать) нарушителя. Выводить нарушителя с игры запрещено. После этих действий игрок обязан уйти на респ.
15.3. В случае, если рядом находится шериф или посредник, необходимо попросить разобраться с вашей ситуацией их вместо того, чтобы разбираться лично.
15.4. Любой игрок обязан по требованию другого игрока сказать свой позывной и свою команду, показать шеврон команды. Тоже самое относится и к шерифам, которые должны дополнительно показать шеврон шерифа.
15.5. Запрещается публично (включая интернет ресурсы) заявлять о несознанке или иных нарушений игрока, команды или стороны, не имея достаточных доказательств (видео, показания независимых шерифов или посредников).
16. Ответственность команд16.1. Нарушение правил со стороны игрока приводит к санкциям на всю команду, в которой состоит игрок.
16.2. Степени санкций:
16.2.1. Замечание с последующим устранением нарушения. Применяется, когда нарушение не повлияло на игру и может быть устранено на месте.
16.2.2. Объявление игрока «вне игры» и отправление в мертвяк или на респ.
16.2.3. Снятие с игры на определенное время или до окончания мероприятия.
16.2.4. Предупреждение - публичное описание нарушения команды и внесение команды на доску позора.
16.2.5. Выговор – дисциплинарное взыскание, согласно которому официально опубликовывается нарушение средней тяжести. В случае получения командой второго выговора, команда получает «Условный бан».
16.2.6. Условный бан – публичное описание серьезного нарушения команды. В течении действия «условного бана» любое другое серьезное нарушение (выговор, условный бан) приводит к бану команды.
16.2.7. Полный бан — запрет команды на посещения игр клуба «Тура Аирсофт» на разные сроки. После окончания бана команде-нарушителю необходимо будет заново пройти Тестовую игру.
16.3. Замечание и объявление «вне игры» вправе применять маршалы и шерифы с обязательным уведомлением организаторов. Снятие с игры, порицание, условный бан, полный бан и другие специфические санкции накладываются организаторами.
17. Командир стороны17.1. Обязанности командира стороны выполняет игрок из команды стороны по согласованию с организаторами.
17.2. Команды командира стороны обязательны к выполнению игроками стороны.
17.3. Командир стороны может продолжать командовать, будучи пораженным, в том числе через радиостанцию, но только живыми игроками.
17.4. Командир стороны, находясь в любом статусе, может давать инструкции пораженным игрокам в зоне респе.
17.5. После поражения командир стороны обязан сразу последовать на респ для возвращения в игру по общим правилам для игроков.
18. Дроны18.1. Дроны - это радиоуправляемые летающие машины массой до 30 кг. Дроны допускаются до игр, при условии соблюдения данных правил.
18.2. Все участники игры используют дроны на свой страх и риск, никакие претензии к организаторам из-за поврежденных или утерянных дронов не принимаются.
18.3. Дроны не поражаемые. Запрещено стрелять по дронам, запрещено любым способом влиять на их работу.
18.4. Дроны над игровой территории должны находится на высоте не менее 30м, кроме момента взлета и посадки у оператора.
18.5. Дроны могут применяться как в целях разведки, так и для поражения игроков сбрасываемыми гранатами.
18.6. Для поражения игроков разрешено сброс сертифицированной пиротехники весом не более 85 гр, снабженной смягченным кончиком и оперением для стабилизации в воздухе .
18.7. При поражении обязательна запись момента сброса пиротехники на пульт, которая предъявляется посреднику по первому требованию.
18.8. Если оператор дрона планирует передавать информацию с дрона в игру(разведка) или поражать игроков, то он обязан быть игроком и находится на игровой территории. В случае поражения оператора он обязан надеть красную повязку, дождаться возвращения дрона и вместе с ним уйти в мертвяк или на респ. Передача информации другим игрокам после поражения оператора запрещена.
18.9. В случае участия на мероприятии самолетов, парапланов и иных летательных средств, такие средства имеют преимущество в воздухе перед дронами. Любые столкновения самолетов и дронов трактуются в пользу летательных средств с соответствующими материальными последствиями для владельца дронов.
18.10. Дроны не могут наносить удары по респам и зоне отчуждения респа сторон.
18.11. Дроны должны быть зарегистрированы перед игрой и маркированы цветом стороны (для ударных дронов и дронов разведки) или красным для дронов корреспондентов.
Версия: апрель 2026